Факторы, которые определяют эмоциональное воздействие мира, это пространственная форма и функциональное и социальное назначение каждого элемента пространства. Проект призван «поместить» человека в VR-пространство, из которого невозможно выбраться, для того чтобы изучить его реакцию от воздействия непривычного поведения среды. Это своего рода бесконечная комната, в конце которой пульсирует свет с характерным гипнотизирующим звуком, но до него невозможно добраться. Стены надвигаются и плавятся, а при попытке вернуться назад – рушится пол, улетая в бесконечность.